Come AccessPoint nell’ambito del progetto Europeo PMBOG, abbiamo realizzato una serie di casi di studio rispetto alla realizzazione di un Board Game.

Si e’ diviso il lavoro in 2 ambiti; nella prima ci siamo dedicati a trovare delle “metafore” che potessero essere un elemento narrativo per il gioco da tavolo. Sono stati inseriti per ogni caso i pro e i contro rispetto alle finalità del progetto.
Nella seconda parte abbiamo costruito una matrice che contenesse tutti gli elementi che erano rilevanti per il progetto. Proprio la matrice e’ stata un punto di estrema attenzione per cercare di dare il giusto peso ad ogni ambito, in dettaglio sono stati presi in considerazione 4 macro ambiti:
1) Elementi del PMI
2) Elementi di “valore”
3) Elementi ludici
4) Elementi Formativi
Ad oggi il lavoro e’ stato concluso con interesse e partecipazione dei vari partner e si e’ deciso di usare il caso del matrimonio, che meglio si presta alle finalità del progetto.
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As AccessPoint within the European project PMBOG, we have realized a series of case studies with respect to the realization of a Board Game.
We divided the work in 2 areas; in the first one we dedicated ourselves to find “metaphors” that could be a narrative element for the board game. In the second part we built a matrix that contained all the elements that were relevant to the project.
The matrix itself has been a point of extreme attention to try to give the right weight to each area, in detail, 4 macro areas have been taken into account:
1) Elements of the PMI
2) Elements of “value “
3) Playful elements
4) Training Elements
To date, the work has been concluded with interest and participation of the various partners and it was decided to use the case of marriage, which best lends itself to the purposes of the project.