I nostri Edugames

Obiettivo degli edugames è promuovere, informare e sensibilizzare rispetto alle tematiche più diverse. In genere ci rivolgiamo ad un target giovane che ha interesse per i giochi e le nuove tecnologie. Tecnicamente i nostri giochi sono sviluppati in HTML 5 per poter essere usati su qualsiasi device (tablet, smartphone, PC, ecc.). Alcuni Edugames sono sviluppati in forma di App per poterli rendere totalmente autonomi rispetto alla connessione ad internet.

Sviluppare oggi videogame permette di raggiungere mercati e contatti normalmente irraggiungibili. I videogame hanno numeri in termini ci ricavi superiori a quelli del cinema e un costo a contatto molto più basso, ma non e’ questa la vera forza dei videogame.

Gli advergame nel settore della pubblicità come i nostri edugame o giochi formativi (o giochi educativi) sono vincenti perchè superano la normale resistenza delle persone nell’affrontare un tema o un problema. Noi ideiamo, sviluppiamo e supportiamo i giochi sia educativi che quelli legati al marketing e alla Gamification.

I nostri giochi sono usati in contesti aziendali per affrontare tematiche come il phishing o i softskill, ma vengono usati in progetti europei per sensibilizzare su tematiche come il razzismo, o supportare l’invito alla lettura. I giochi per loro natura sono trasversali e accattivanti ed hanno un costo molto più basso rispetto alle tradizionali campagne permettendo di avere dei risultati concretamente misurabili.

JUMP MATH 2021 – Zombie Edition

Jump Math 2021 – Zombie Edition, vuole fornire un supporto ai bambini nei confronti della matematica, insegnando loro le 4 operazioni basilari, come tutti i nostri giochi non ci sono pubblicità e sono fruibili gratuitamente.

Cliente: Interno

Costo: Riservato €

Persone impiegate: 4

Temi: 12 settimane

Fiuta la Bomba

Fiuta la Bomba e’ un gioco per sensibilizzare bambini e ragazzi al problema degli ordigni inesplosi

Cliente: ANVCG

Costo: 8.900 €

Persone impiegate: 3

Temi: 12 settimane

Le otto vie della comunicazione sociale

Gioco realizzato per la XII convention di CGM

Cliente: Consorzio Nausicaa

Costo: 2.900 €

Persone impiegate: 3

Temi: 1 settimane

  • Gioco The Appletree

The Appletree

The Appletree è un gioco per bambini e ragazzi concepito per sviluppare le loro competenze matematiche.

Cliente: Riservato

Costo: 1.200 €

Persone impiegate: 2

Temi: 2 settimane

  • Logo Work In Game
  • Gioco Work In Game

Work In Game

Work in Game è un gioco di simulazione per ragazzi concepito per avvicinarli al mondo del lavoro. Oggi viene utilizzato da alcuni comuni italiani presso i centri di orientamento per i giovani.
Cliente: Pubblica Amministrazione

Costo: 8.200 €

Persone impiegate: 4

Temi: 5 settimane

  • Logo BIG
  • Schermata Asta
  • Schermata Distribuzione
  • Schermata Localizzazione
  • Schermata Marketing
  • Schermata Prestigio
  • Schermata Produzione
  • Schermata Report-vendita
  • Schermata Ricerca
  • Schermata RSI

Business Interactive Game

Business Interactive Game (B.I.G) è un lavoro sviluppato con l’università malta per i loro studenti. Un gioco multiplayer di grande respiro e innovativo sotto molte dinamiche di gioco.

ClienteLink Campus University

Costo: Riservato

Persone impiegate: 7

Temi: 60 settimane

  • Gioco Gnam Gnam
  • Gioco Gnam Gnam
  • Gioco Gnam Gnam

Gnam Gnam Game

Gnam Gnam Game è una collana di giochi educativi sull’alimentazione dedicati ai giovani in età scolare.

Cliente: Riservato

Costo:9.400 €

Persone impiegate: 3

Temi: 12 settimane

  • Gioco Funky Junky
  • Gioco Funky Junky
  • Gioco Funky Junky
  • Gioco Funky Junky
  • Gioco Funky Junky

Funky Junky The Game

Funky Junky The Game, è un gioco sviluppato per Legambiente ed ha come fine quello di sensibilizzare i bambini della scuola primaria rispetto alla seconda vita degli oggetti.

Cliente: Legambiente

Costo: Riservato

Persone impiegate: 4

Temi: 16 settimane